Berichten met label mobile

PhoneGap, een alternatief voor native mobiele applicaties

PhoneGap, een alternatief voor native mobiele applicaties

PhoneGap is een interessante open source alternatief voor het schrijven van native applicaties voor elk (mobiel) platform dat er is. In het kort komt het erop neer dat PhoneGap zorgt dat je een HTML applicatie met javascript.  De specifiek API, zoals location, contact, e.d. worden afgeschermd door een standaard API van PhoneGap.

iPhone

Voor de iPhone kan de HTML applicatie gewoon worden aangeboden via de appstore. Dit is dan ook direct de truc waardoor er voldoende rechten zijn om de hardware aan te spreken. Er zijn al vele applicatie geplaatst in de appstore (zie een selectie in www.phonegap.com/apps).  Er is tevens een getting started en er zijn  extra plugins beschikbaar

Ondersteunde platformen

Naast iPhone wordt zowel Android, Blackberry, Symbian, Palm, N900 en Windows Mobile. Ook Windows Mobile 7 is zodra dit uitkomt eenvoudig te ondersteunen en ze zullen ook geen blokkade opwerpen in het voordeel van silverlight. Interesante gedachte is natuurlijk ook de iets minder mobiele system met Linux, Windows MacOS hebben ook allemaal een browser.

IPHONE ANDROID BLACKBERRY SYMBIAN PALM
GEO LOCATION
VIBRATION
ACCELEROMETER OS 4.7
SOUND
CONTACT SUPPORT N/A

Voor meer informatie zie www.phonegap.com

, , , , , ,

Nog geen reacties

Windows Phone 7 Developer Hub

Ik heb vorige week de Windows Phone 7 Developer Hub bijgewoond met de verwachting in een keer een compleet overzicht te krijgen van de nieuwe Microsoft smartphone. Ik heb niet de intentie in deze blog alles even uit te leggen, dat kan Microsoft prima zelf. Ik wil hier alleen het beeld dat ik heb gekregen schetsen vanuit het perspectief van de gebruiker, ontwikkelaar en business.

Gebruiker

Ik heb de telefoon niet zelf bedient maar heb toch een redelijke indruk gekregen. Zelf ben ik een iPhone gebruiker en zie wel wat verbeteringen en interessante ontwikkelingen

  • Het gebruik is opgezet rond hubs. Er is bijvoorbeeld een social hub, op deze hub komt alle sociale media bij elkaar en bieden ze mogelijkheden tot integratie. Er zijn dus geen aparte ingangen meer voor linked-in, contacts, facebook e.d. maar alle informatie wordt gebundeld weergegeven.
  • Drie verplichte toetsen op de telefoon waarbij naast de enige toets op de iPhone om applicaties te starten er ook een zoek toets is die de standaard zoek functionaliteit heeft maar ook kan worden gebruikt voor zoeken binnen de applicatie. Daarnaast is er de back toets hiermee kan je terug naar de applicatie die een andere heeft aangeroepen. Een typisch voorbeeld waar ik mij vaak aan heb geërgerd is: Je leest je mail daar staat een link in die je opent en vervolgens zit je in safari. De enige manier om die te verlaten is stoppen en je mail opnieuw opstarten.
  • Het metro concept van de user interface (Kort samengevat: beperkt grafisch en meer tekst) aangevuld met een panorama view en pivot view is wel een verfrissende aanpak waarbij je direct informatie ziet die je nodig hebt en niet alleen een menu.

Ontwikkelaar

Voor een .Net ontwikkelaar is er eigenlijk niets nieuws. Je kunt namelijk gewoon ontwikkelen met je opgedane kennis in XAML (WPF en Silverlight) in je vertrouwde ontwikkelomgeving. Ik wil echter wel een aantal punten benadrukken

  • Een virtuele machine met de phone OS op de ontwikkel PC dus geen emulator of simulator dus betere test omgeving
  • Naast API’s die telefoonfunctionaliteit geven zijn er ook API’s voor bijbehorende services in de cloud
  • Er is een gratis omgeving bestaande uit visual studio express voor ontwikkelaars en Blend express voor designers

Het lijkt mij een eitje om de look en feel van de quote eetgids (een iphone app gemaakt door luminis) te bouwen voor W7

Business

  • Beperkt aantal modellen en veel verplichte onderdelen zoals een grafische processor en sensoren als GPS e.d. Dit maakt de herkenbaarheid groter
  • Geen exclusieve contracten met KPN’s en de TMobile’s
  • Vergelijkbare appstore als Apple waarin een applicatie gegarandeerd binnen dagen wordt geplaatst.
  • Office applicaties en zelf een sharepoint front-end

Het evenement

Het evenement zelf was wat mij betreft teleurstellend. Op een developer event verwacht ik concrete presentaties met duidelijke concepten en voorbeelden. Helaas bleven de presentaties erg oppervlakkig ook al aangemoedigd door de vele bizarre vragen die gesteld werden. Wat mij wel duidelijk is geworden dat Microsoft serieus hun best doet om weer aansluiting te vinden of zoals ze zelf beweren een voorsprong te nemen maar dat ze nog  heel goed hun best moeten doen om alles in de winkels te krijgen voor de kerst.

, ,

Nog geen reacties

Online video presentatie: Android & Augmented Reality

Op 11 november 2009 gaf Arjan Schaaf op de NLJUG een presentatie over Android en Augmented Reality. De video van deze presentatie is inmiddels online beschikbaar. De gehele presentatie van 50 minuten kan je hier (175mb) downloaden. Maar de eerste tien minuten zijn hieronder gelijk op YouTube te bekijken.

English: The whole presentation can be downloaded here (175mb).

Augmented Reality op mobiele devices heeft een enorme vlucht genomen met de introductie van Google Android. Android biedt out-of-the-box de componenten om met augmented reality aan de slag te gaan. In deze sessie staan we stil bij de frameworks die beschikbaar zijn om augemented reality applicaties / content te deployen op Android. Aan de hand van een voorbeeld applicatie gaan we in op de mogelijkheden om zelf een augmented reality applicatie te ontwikkelen met de faciliteiten die door Android worden geboden. Praktische uitdagingen waarmee wij zijn geconfronteerd worden gedeeld en geven inzicht in de mogelijkheden en onmogelijkheden van het Android platform. Opbouw van de presentatie:

  • Introductie over augmented reality: location based vs beeldherkenning;
  • Wat is te krijgen in de markt? Layar, Wikitude, etc;
  • Wat zijn de mogelijkheden om applicaties te ontwikkelen met de beschikbare frameworks;
  • Hoe ontwikkel je zelf een augmented reality applicatie op Android?

De slides van de presentatie zijn te vinden op de NLJUG website.

, , , , , , , , , ,

Nog geen reacties

Building iPhone applications using MonoTouch, part 3 : The Interface Builder

So it’s about time I tell something about the Interface Builder. As I mentioned in my previous post, I fled from the Interface Builder at first. I’m not a designer, so interfaces are hard for me anyway. But I built some in WinForms and in ASP.NET and I got used to the simple system of putting buttons and fields on forms and then hooking them up with the business-logic with things like click-events.

Interface Builder is different. I think the idea is that you use it for nothing else than your GUI. There is no way to put any code anywhere. All handling of UI-events is done in delegates and the trick is to learn how to link your GUI to your code.

I hope you will have a better insight in how to do this, after this post. I learned the most from one of the videos on MonoTouch.Info, by Code Snack. I literally played it frame by frame, carefully watching what he did and what could be learned from the code on the background. Highly recommended.

So, let us build an interface with a tab-bar-controller. You might know this type of application from the default iPhone clock.

Start a new application in MonoDevelop, an “iPhone MonoTouch Project”. Double-click the MainWindow.xib and Interface Builder will start.
The empty window you get is important because it is the window that is referenced from AppDelegate. You will add all your own stuff to it as subwindows. But for now you can ignore it.

Make sure the Library Window is open (Tools / Library) and selected like this:Library Window

Now drag a Tab Bar Controller and drop it on the MainWindow (that looks a bit like a solution explorer) just below “Window”. The MainWindow will look like this:
Main Window And you get a new window looking like this:
Tab Bar Controller

It is not to hard to change some of the settings of the tab bar. Open Tools/Inspector, select the Attributes tab, make sure you have the right part active in the Tab Bar Window and change the Identifier Pull-down to “Search”. You will get a default Search Tab, including the search image.

Search TabMake the first tab a Search tab and the second a History tab. Now save the project and check the MainWindow.xib.designer.cs. Nothing interesting, except for a mapping to the window called “Window”. If you run your application now, nothing interesting.

That is because we have to add our new view as sub-views to the main window. In code like this:

1
2
3
4
5
6
7
8
public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
{
	// If you have defined a view, add it here:
	window.AddSubview (tabBar.View);
	window.MakeKeyAndVisible ();
 
	return true;
}

But we have no variable named “tabBar”. Well, now we’re coming to the very important part where we hook up our GUI to our code. Interface Builder does that with something they call “outlets”. And defining them is one of the weirdest experiences in your live as a programmer.

Ok, since I want to have a reference in my AppDelegate to the Tab Bar Controller, I go back to Inteface Builder, to the Library Window and select the Classes button. All the way on the top, there is a AppDelegate. Select it. Then look on the bottom of the window. Select the Outlets button. Now you see that the AppDelegate has an outlet called “window” which is mapped in the designer file in MonoDevelop to a property of type UIWindow with the name “window”. That is how the code above can reference a “window” object. We need to add an outlet by clicking the + button. Give it a name like “tabBar”. The change the type to UITabBarController.

Now we have a definition of an outlet. But it is not linked to any UI-element yet. So go to the MainWindow and select the AppDelegate there. Now go to the Inspector Window and select the Connections tab. You will see that the connection from the tabBar outlet is still open:
Defined OutletsNow comes the magic. You drag the open circle to the Tab Bar Controller window. While getting there you will notice that only windows that are of the right type (UITabBarController) will be an acceptable drop-target. Now drop it, save it and go to MonoDevelop. In the designer file you will see that a new mapping is made. If you change the code in your main.cs to reflect the code above and run your application, you will have your tab bars!

Ok, so far for this post. Next post I will add a search-bar to the search window on the search tab and try to hook them all up to each other and to the code.

, , , , ,

2 reacties

Building iPhone applications with MonoTouch, part 2 : The AppDelegate

This is part 2 of a series. In the first post I said something about the application structure.

A word about Twitter

I’m going to digress a little before telling you more about iPhone application structure. It is not essential for this series, but it is essential to completely describe the adventure that this first application brought on me.

When I found out about the MonoTouch project, it was in Beta and you had to apply to be admitted. I filled in the form (from my iPhone, just to impress them) and then waited. Nothing for a couple of days. I applied again, just to make sure you know. Nothing. Now I’m a modern guy, so I tweet. I tweeted my frustration (in Dutch), since I really wanted to get started. But hey, what where the 3 followers I have gonna do about that? Then it turned out that this guy Joseph Hill, somehow monitors all tweets in the world for the MonoTouch keyword. Joseph is one of the people in the MonoTouch project that is really a Person. He pulled some strings and presto! I got my Beta-account.

For me, that’s just amazing. I didn’t think that Twitter would give me much more than just the latest tips from Scott Guthrie, but this is a totally new way to bring people together and build communities.

The AppDelegate

When you create a new iPhone solution in MonoDevelop, you get a couple of things:

New Solution

New Solution

  1. A xib file called MainWindow.xib. This is where your user-interface is defined. It is an XML file that can be used by the Interface Builder. Simply double-click it and the Interface Builder opens up. More about the Interface Builder later. MonoDevelop monitors the file and regenerates the accompanying designer file when the XIB is changed by Interface Builder. The designer file maps the elements from the user-interface to the classes in your project.
  2. A main.cs that contains the entry-point to your code. There is  a partial class called AppDelegate that is mapped to the main window of your UI. The most important method there is “FinishedLaunching”. It gets called when the iPhone is done with all the stuff it does when loading an application. The name is a bit misleading. Your application is definitely not done launching, at best it is done loading. All the stuff that you need to do yourself still has to happen. Like loading some files, initializing your controllers, setting-up your model classes.

Loading your application

There’s more to say about the loading process. Since it takes some time before you even get control about what happens, you have the option to show an image while loading. Add a file to your project with the name “Default.png” and set it’s properties to “Build Action – Content” and it will be picked up by the loader. Your supposed (according to the designer guidelines) to use an image of your app in action, but it is often abused to show a company logo or something. Some applications make a screen-shot of themselves when the application closes and save that as Default.png. That way, the next time you start your app it looks like it quickly continues where it left off.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
// The name AppDelegate is referenced in the MainWindow.xib file.
public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
	// This method is invoked when the application has loaded its UI and its ready to run
	public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
	{
		Console.WriteLine("Launched");
 
		window.AddSubview(yourViewHere);
		window.MakeKeyAndVisible();
		return true;
	}
 
	// This method is required in iPhoneOS 3.0
	public override void OnActivated (UIApplication application)
	{
	}
}

You should not be doing too much work in this method. The loader times the duration of this method and kills your application when it takes more than 10 seconds. Or so they say, I never tried it out.

You can use this method to build up your user-interface in code. I went that way first. I had such a hard time getting my head around the Interface Builder that I decided to drop it and build my interface by hand. That worked reasonably but caused unexpected crashes. I knew it had something to do with the way I hooked up the different views, so I went back to Interface Builder and tried and tried and tried. I got it, more or less, and my interface (using a tab-bar) is now stable. In the next episode I will dive into the Interface Builder.

, , , , ,

1 reactie

Building iPhone applications using MonoTouch, part 1 : Application Structure

I finished my first iPhone app this weekend. it is not a very impressing application, but it does what I meant it to do and that is to show movies with Dutch Sign Language coming from the website of the Dutch Gebarencentrum.

Developing for the iPhone is exciting. Well, let me re-phrase that: the result of your development for the iPhone is exciting. Mmmmh, let me re-phrase that again: it was a helluva job to build a working iPhone app, and now that I know how to do it I’m excited!

This post is the first of a couple of post I’m planning to do on development of iPhone applications with .NET. There’s simply too much to learn and to tell to do it all in one post. These posts will not only be about programming C#, but also about design principles, open-source programs, Twitter.

Where do you start?

As a .NET developer you have two choices to program for the iPhone:

  1. You learn the Objective-C programming language and the XCode development environment
  2. You use MonoTouch and MonoDevelop

I started out with the first option, since the second was not available at that time. I found it really hard. Using a c-like syntax is not the hardest thing, but I surely wasn’t used to manage my own memory any more! I got really frustrated since I also had to learn all the other things I’ll talk about in a minute.

The solution came in a podcast from DotNetRocks titled “Rory does iPhone” in which Rory Blyth raved against Objective-C. In that podcast there was a short mention of an open-source initiative called MonoTouch.

Mono

That changed my world radically. I went out looking for the Mono guys and found a very mature platform and active community. if you don’t know: Mono is an open-source initiative that brings the .NET framework to a lot of other platforms, especially the Unix-look-a-likes.
I had heard about Mono before, but always thought it was a project that was way behind the development of the .NET framework. You know, like Microsoft is releasing .NET 4.0 and the Mono guys are proud to announce they now support 2.0! Nothing like that! Mono is on .NET 3.5 and preparing for the changes that 4.0 will bring. They also have a very nice IDE called MonoDevelop that looks a lot like Visual Studio.

With MonoDevelop developing applications on the Mac is so straightforward that I never go back to my VMWare installation with XP and VS2008 to do some quick development. If you think about porting your application (since not all that is available on Windows is there on Linux too), install their Mono Migration Analyzer add-in.

And they have MonoTouch. On the surface it is just a wrapper around the CocaoTouch library that you use to program UI’s on the iPhone.

But is is also a very special compiler that pre-JITs (the call it Ahead Of Time compilation) the entire application. Why? The iPhone OS will not allow you to run a virtual machine. Ever wondered why there is no Java or Flash on the iPhone? They cannot run since they depend on their own VM.
MonoTouch circumvents this problem by generating native code, removing all the unused libraries, classes and methods and then building a Mac App package from that.

What do I have to learn?

When you want to build your own application, you will at least have to learn about:

  1. The structure of iPhone apps
  2. The Cocao Touch library
  3. The Interface Builder
  4. Debugging in XCode
  5. Signing your application
  6. How to distribute your application

I will try to tell you about all of these subjects in different installments.

The structure of an iPhone app

It is essential to know what the iPhone expects from you and how the Cocao Touch library supports that. It is probably  way different from the way you worked in C# and WinForms, and it takes some time to get used to finding out where to put your application logic.

The Cocao Touch library is full of Design Patterns, but the most pervasive, noticable, visible and wonderful is The Model View Controller. Below is an image from the Mac Development Library:

MVC

MVC

This post is not about Design Patterns, so I will not explain how the MVC pattern is supposed to work. The image is just their to help me explain which classes you will have to inherit from.

Cocao development is about inheriting from the classes that wire up the application for you. That means that you only have to override the methods that are of interest to you, but it also means that you essentially have no way to stray from this setup. You use the Cocao classes or you end up building your own library.

These are the classes that implement the MVC pattern for the often-used TableView:

  1. UITableView
  2. UITableViewDataSource
  3. UITableViewDelegate
  4. UITableViewController

The UITableView is in the NIB: the file that is generated for you by the Interface Builder and that holds all the GUI elements.

The UITableViewDataSource holds the data that is displayed in the table. It’s methods are called by the Controller to fill the cells in the table (e.g. GetCell, RowsInSection).

The UITableViewDelegate implements methods for dealing with user-actions that are performed on the view, like “RowSelected” when (yep) a row in the table is selected.

The UITableViewController is the man-in-the-middle. It sits between the DataSource and the TableView, and does things like passing the DataSource filtered data when some search criterion is entered and then telling the TableView to reload with this new data. The controller can use your own model to get this filtered data.

So far for this installment. Next time I will show some code and tell about the AppDelegate, the object that functions as the heart of your application since it receives a lot of interesting messages like “Hey you’re app is started!”.

, , , , ,

5 reacties

Nieuwe iPhone applicatie gelanceerd: Quote eetgids

Op 1 oktober was het zover, de Quote eetgids staat in de Apple Appstore! Met de Quote eetgids kan je op eenvoudige wijze restaurants in de buurt vinden en beoordelen. Dit op basis van je huidige lokatie die met behulp van GPS wordt vastgesteld. Heb je andere voorkeuren? Alleen met gelegenheden met michelinster? Of na een heerlijke dag varen, aanleggen bij de steiger met zicht op je blinkende jacht van een voortreffelijk menu genieten? Check de Quote eetgids!

installeer de Quote eetgids Ontwerp: luminis live
Technische
realisatie: luminis software development

, , , , , , , ,

1 reactie

EZdroid launched


The EZdroid initiative is launched: www.ezdroid.com

We are pleased to announce the launch of EZdroid, the world’s first open-source, collaborative platform for the safe deployment of component-based software applications and content across Android, and other Linux-based mobile devices.
EZdroid was founded by two of Europe’s leading companies in the field of OSS technology; the platform consists of Android, Apache Felix and a number of their own enhancements (e.g. software license-, device- and integrated software-management). EZdroid supports the secure deployment of software applications and content (known as Provisioning) to Android phones and in the future, other Linux-based operating systems. It is available to any organization or individual wishing to make software and content available to Android users world-wide. Further information and a demonstration of the platform is now available and downloadable to Android phones at: http://www.ezdroid.com.

EZdroid’s founders: Luminis BV (www.luminis.nl/en) of The Netherlands and Akquinet GmbH (www.akquinet.com/en) of Germany are now inviting partners and collaborators to become part of the EZdroid community – whether these are developers, wishing to show-case their applications, business partners interested in co-development or an OEM relationship, or organizations which are interested in owning and controlling their own application repository/App Store.

The launch of EZdroid is very significant; it is the world’s first platform, built from open source components, which will allow the mass deployment of applications without proprietary licensing issues. The founders intend to supplement the platform with a validation and quality assurance system – to ensure that applications are safe and do not interfere with Android’s normal operations.

, , , , , , ,

Nog geen reacties

LWUIT – een lichtgewicht ui toolkit voor Java ME

Introductie

Ooit al eens een Java ME applicatie ontwikkeld voor een specifiek type mobiele telefoon? Wanneer het aankomt op het ontwikkelen van een gelikte interface loop je er al snel tegen aan dat de MIDP implementatie van de telefoon van invloed is op hoe de widgets van de applicatie getoond worden. Nadeel daarvan is dat de UI er op een ander type mobiel nogal anders uit kan zien. Om die reden was men voorheen nog wel eens geneigd om wat dieper in de code te duiken en de wat specifiekere (geliktere) widgets op de (javax.microedition.lcdui.)Canvas uit te werken. Deze Canvas ondersteunt sinds MIDP-2.0 een fullscreen modus: het is mogelijk om de complete applicatie direct op Canvas te ontwikkelen. Hiervan maakt LWUIT gebruik.

Mogelijk, maar wel bijzonder tijds-intensief, tenzij je gebruik maakt van het werk van anderen die al wat voorwerk hebben verricht op dit gebied. Een mooi voorbeeld hiervan is “LWUIT”, een door Sun ontwikkelde open-source UI toolkit. In tegenstelling tot het ontwerpen van UI’s met standaard Java ME is het met LWUIT mogelijk om op een Swing-achtige manier user interfaces te maken: layout managers, maar ook de pluggable look & feel, het MVC concept en “lightweight componenten” (componenten maken geen gebruik van de native UI controls, maar verzorgen zelf hun rendering en event handling) zijn terug te vinden.

Setup simpele MIDlet

Een MIDlet maken waarin met LWUIT een paar knoppen wordt getoond is simpel voor elkaar te krijgen via de volgende stappen:

  • Download NetBeans (kies een versie met ‘Java ME’ support) en installeer het pakket.
  • Download en unzip de LWUIT zip file (via de ‘Download page’ tab – de zip bevat ook de resource editor).
  • Download en installeer de Sprint wireless toolkit (via de ‘Develop’ tab, de ‘Technologies’ link en dan de ‘Java ME’ link) of een andere toolkit, zoals die van Sun.
  • Binnen NetBeans is het handig om de LWUIT jar toe te voegen als library via ‘Tools’, ‘Libraries en dan de ‘New Library…’ knop. Geef naam, type = ‘Class Libraries’, dan: ‘OK’ en ‘Add JAR/Folder…’: en selecteer het bestand “LWUIT.jar” dat te vinden is in de ‘lib’ dir van de LWUIT installatie (unzippen van de zip file). Het ‘LWUIT_stripped.jar’ bestand is de LWUIT library zonder code die gebruik maakt van JSR 184 (M3G: Mobile 3D Graphics), JSR 75 (PIM: Personal Information Management, FC: File Connection) of JSR 226 (SVG: Scalable 2D Vector Graphics).

    Start vervolgens een nieuw project, kies als categorie ‘Java ME’ en als project ‘Mobile Application’ en druk op ‘Next’. Het is niet nodig om NetBeans een default MIDlet aan te laten maken; het vinkje bij ‘Create Hello MIDlet’ mag weg. Druk weer op ‘Next’. Selecteer de WTK die je hebt geïnstalleerd als ‘Emulator Platform’. LWUIT vereist minimaal MIDP-2.0 bovenop CLDC-1.1, dus i.p.v. MIDP-2.1 die default geselecteerd is zou je MIDP-2.0 kunnen kiezen, maar dit hoeft niet. Druk op ‘Finish’. Maak nu een nieuwe MIDlet aan met de naam ‘MyMIDlet’ en kopieer de volgende code er naartoe:

    import com.sun.lwuit.*;
    import com.sun.lwuit.events.ActionEvent;
    import com.sun.lwuit.layouts.BoxLayout;
    import javax.microedition.midlet.MIDlet;
    
    public class MyMIDlet extends MIDlet {
    
        Form form1;
    
        public void startApp() {
            Display.init(this);
            form1 = new Form("LWUIT Demo Form");
            form1.addCommand(new Command("Quit") {
                public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                    destroyApp(true);
                    notifyDestroyed();
                }
            });
    
            form1.setLayout(new BoxLayout(BoxLayout.Y_AXIS));
            Button l = new Button("Left");
            l.setAlignment(Label.LEFT);
            Button r = new Button("Right");
            r.setAlignment(Label.RIGHT);
            Button m = new Button("Middle");
            m.setAlignment(Label.CENTER);
            form1.addComponent(l);
            form1.addComponent(r);
            form1.addComponent(m);
    
            form1.show();
        }
    
        public void pauseApp() {
        }
    
        public void destroyApp(boolean unconditional) {
        }
    }
    

    Omdat het project de LWUIT jar nog niet kent zal je een aantal foutmeldingen zien: via de project properties kan je onder de ‘Build’ categorie ‘Libraries & Resources’ kiezen. Voeg de LWUIT library die je eerder hebt aangemaakt toe. Omdat er slechts 1 MIDlet in het project zit zal deze MIDlet automatisch gestart worden wanneer je het project right-clickt en dan ‘Run’ selecteert. Het resultaat hiervan is een simpele LWUIT applicatie met een paar knopjes!

    MVC

    Een aardige illustratie van het MVC concept bij LWUIT is de List. Voeg het volgende stuk code in voor de ‘form1.show()’ uit het vorige voorbeeld.

    String[] bands = new String[]{
        "AC/DShe",
        "Public Enema",
        "Beverly Beerbellies",
        "Shirley Temple Pilots",
        "Wynona Riders"};
    List list = new List(bands);
    form1.addComponent(list);
    

    .

    Resultaat

  • Het Model is verantwoordelijk voor de data; zaken als hoeveel items er zijn, maar ook bijvoorbeeld welk item welke offset heeft. Wanneer er veranderingen in het model optreden geeft het model een seintje richting alle (geregistreerde) SelectionListener en DataChangedListener implementaties. De List in dit voorbeeld krijgt een array van Strings aangeleverd en maakt onder water gebruik van een default implementatie van de ListModel interface, het DefaultListModel.
  • De View wordt in dit geval grotendeels geregeld door een default implementatie van de ListCellRenderer (LCR), de DefaultListCellRenderer. De View is verantwoordelijk voor het tonen van de data die het Model levert. De LCR rendert het object dat vanuit het Model wordt geleverd naar een com.sun.lwuit.Component object dat vervolgens door de List wordt gebruikt om zichzelf te renderen. De default implementatie (is-a com.sun.lwuit.Label) doet simpelweg een toString() van het aangeleverde object, zet dit als text op zichzelf en geeft this terug.
  • Tot slot is de List zelf de Controller (en eigenlijk ook een beetje van de View – maakt zwaar gebruik van de LCR, maar rendert uiteindelijk toch zichzelf) die user input afhandelt. Wanneer bijvoorbeeld een ander element in de lijst wordt geselecteerd, dan geeft de List dit door aan het model (die vervolgens weer de geregistreerde SelectionListener objecten triggert).
  • Zelf de implementatie van ListModel en ListCellRenderer verzorgen heeft als extra voordeel dat je de reeds bestaande data types direct kan gebruiken en er geen sprake hoeft te zijn van “state copying”: er is geen voorbepaald data type wat in de List past.

    Ook goed om te weten is dat de List z’n Model alleen maar vraagt naar de data-elementen die op het scherm zichtbaar zijn. Dit (performance) aspect wordt belangrijker naarmate de hoeveelheid data groeit of bijv. vanaf een remote locatie moet worden binnengehaald.

    Conclusie

    Via de bovenstaande stappen is het relatief makkelijk om snel een simpele LWUIT applicatie te maken. Met name voor de ontwikkelaars die hun app op meerdere typen mobiele telefoons willen draaien zal het een aangename verrassing zijn om te zien dat deze voorbeeld-applicatie op alle mobieltjes (die MIDP-2.0/CLDC-1.1 supporten) in uiterlijk en gedrag hetzelfde zal zijn. In een volgende blog zal ik wat verder ingaan op “fancier features” zoals Transitions en Theming; het oog wil immers ook wat!

    , , , , ,

    Nog geen reacties

    Nokia 6131 NFC

    Nokia 6131 NFC

    Finally: the Nokia 6131 NFC mobile phone has arrived from Finland! I have been waiting for this model ever since we developed an application on the first generation of the Nokia NFC mobile phones.
    The first generation of NFC phones by Nokia existed of two models: the 3220 and 5140i. We succesfully deployed a Java ME NFC application on these models, but this was far from trivial.
    We knew that most of our problems would be solved by the second generation of NFC phones by Nokia, but nobody knew what this model would be exactly capable of.
    Just to give you an idea of the challenges we had to cope with using the first generation of NFC phones:
    1. Java applications had to be smaller than 125kB.
    2. The NFC client library was not pre-installed and had to be included in your Java application, so the available space for the actual application was even smaller than 125kB!!
    3. The NFC client library was a Nokia proprietary API, which is very inconvenient for a number of reasons:
    - Your application wouldn’t be compatible with any other NFC phones by other manufacturers (for example Samsung’s NFC phone).
    - Nokia didn’t make the SDK available freely, developers had to buy a license for the SDK.
    4. The capabilities of the phones were very limited and outdated. For example: no bluetooth, limited Java ME API’s and a very small screen.

    Luckily Nokia has improved itself with the second generation of NFC phones! The new phone is based on the Nokia 6131 clamshell device.

     

    This model is a very up-to-date phone based on the latest Series40 generation of Nokia. Therefore this model includes for example bluetooth, Java ME API’s for webservices and integration with the phone PIM. And almost last but not least: the Java ME applications can now be as big as 1 MB!!
    But the real improvement is in the NFC API. The new phone includes support for the standardized API: JSR-257. This API was developed by the JCP and can be used for contactless communication (for example: barcodes and off-course NFC).

    LINKS:
    nokia 6131 NFC page: http://forum.nokia.com/devices/6131_NFC
    NFC blog: http://www.nfc-development.org/
    JSR-257: http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=257
    luminis® mobility focus group: http://mobility.luminis.nl/

    , , , , , , ,

    Nog geen reacties